|
|
 | | From: | Rinat.Fakhroutdinov at relcom.ru | | Subject: | УСТАВ ТЕЛЕКОНФЕРЕНЦИИ relcom.games | | Date: | Fri, 14 Jan 2005 22:14:13 +0000 (UTC) |
|
|
 | Устав телеконференции relcom.games
Название: relcom.games Статус: неуправляемая, некоммерческая, открытая.
Создана в январе 1993 года в результате голосования по предложению Евгения Тимофеева и Евгения Пескина.
I. Цель создания телеконференции:
1. обсуждение компьютерных игр, взаимодействие и поиск единомышленников в области компьютерных игр; 2. дискуссии по компьютерным играм и вопросам, прямо к ним относящимся; 3. поиск свежих и нестандартных (или стандартных) решений в компьютерных играх.
II. Тематика:
1. обсуждение вопросов, связанных с компьютерными играми; 2. обзоры новых игр и новых версий старых, информация для тех, кто хочет приобрести или скачать игры, и т. д.; 3. обмен информацией, прямо относящейся к компьютерным играм; 4. дискуссии о различных направлениях развития современных игр, их положительных и отрицательных сторонах, обзоры популярных игр и т. п.; 5. информация, обсуждение и советы по аппаратному и программному обеспечению в применении к компьютерным играм; 6. поиск единомышленников для коллективных игр через Internet и по модему.
III. Основные правила.
1. Запрещены любые сообщения коммерческого характера и реклама, за исключением сообщений от СМИ, посвященных компьютерным играм, а также сообщений от разработчиков компьютерных игр.
2. Не допускается публикация сообщений не по теме конференции и с содержанием, не соответствующим заголовку сообщения.
3. Так как конференция - явление социальное, необходимо придерживаться правил Нетикета. Категорически запрещено употребление нецензурных выражений.
4. Не разрешаются всякого вида оскорбления, издевательства и угрозы в адрес собеседника. Если ваш спор опустился до этого уровня - используйте E-mail.
5. Не следует посылать одно и то же сообщение или сообщение с тем же содержанием чаще одного раза в две недели.
6. Не следует посылать в конференцию пустые статьи с вопросом или сообщением в поле Subject: (Тема:)
7. Официальным языком relcom.games является русский (допускается английский), разрешенная кодировка - koi8-r text/plain. Другие кодировки не допускаются.
8. При ведении дискуссий избегайте излишнего цитирования оригинального сообщения - оставляйте ровно столько, сколько нужно для понимания. Не украшайте свои письма рамочками, рисунками или автоматически генерируемыми "многоэтажными" подписями, не несущими полезной информации, и не цитируйте их в ответах.
9. Не следует посылать в конференцию письма с вложенными (приаттаченными) файлами, а также статьи, размер которых превышает 32 Kb. Для посылки файлов, больших сообщений и т. п. следует использовать существующие специально для этого телеконференции relcom.games.big, relcom.netnews.big или E-mail.
10.Не отвечайте в конференции на статьи, нарушающие данные правила, а если считаете свой ответ необходимым - используйте E-mail.
11. Разрешено все, что не запрещено.
IV. Дополнения.
1. Старайтесь писать грамотно. По крайней мере, так, чтобы ваше сообщение можно было понять.
2. Будьте вежливы - хамства никто не любит, даже сами хамы.
3. Не следует обсуждать в конференции личные вопросы. Используйте для этого E-mail.
4. Более подробно о relcom.games можно узнать из FAQ (Frequently Asked Questions) relcom.games. или, говоря по-русски, ЧаВО (Часто задаваемые Вопросы и Ответы). FAQ - документ, в котором собраны наиболее часто задаваемые вопросы и ответы на них, и не только это. Обязательно прочитайте FAQ, который каждую неделю постится в конференцию, этим вы почти наверняка избавите себя и остальных подписчиков от массы проблем.
5. Настоятельно рекомендуется писать информативные и максимально отражающие содержание статьи Subject'ы, т. к. вероятность прочтения вашей статьи подписчиками конференции прямо зависит от того, насколько определенным будет Subject. Помните, что далеко не каждый читает все сообщения подряд.
6.Во всех сомнительных случаях рекомендуется обратиться к "Нетикету" - своду правил хорошего тона в Интернете. URL сайта с "Нетикетом" всегда можно посмотреть в FAQ.
|
|
|